1毫秒=0.001秒,在这个一般人难以感觉的微小的时间单位上,却造就出数以千万元收益的网游加速市场。所谓网游加速,指的就是通过软件工具加快网游的响应时间,减缓网游玩家在游戏中的迟滞感觉。“比如《魔兽世界》,使用加速之前用户延时差不多170毫秒,使用加速以后,用户平均延时可以做到低于70毫秒,这100毫秒的差异只有经常接触网游的玩家才能切身体会到”,占据国内网游加速市场七成份额的迅游CEO袁旭如此描述网游加速带来的价值,以迅游日活跃用户100万、每个用户每月付费20元计算,迅游目前正经营着数千万元的生意。
有多少网游发烧友肯为了区区100毫秒的差异而每月付出20元钱呢?袁旭介绍,迅游目前有3500万注册玩家,其中今年的付费用户超过一百万。“现在市面上比较流行的《魔兽世界》游戏,它的APM(用户每分钟操作次数)已经超过30次了,这意味着玩家对网游的体验度是毫秒级的”,袁旭认为追求极致的网游玩家数量不在少数。
但国内宽带网络越建越成熟,网速越来越快,加速行业还会有市场吗?袁旭向记者做了一个比喻:好比公路修得越来越宽,从最早的两车道、四车道到八车道,道路的通过性一直在提升,但我们的应用在不断发展,车的总量在增加,所以我们总是觉得公路上很拥挤。对网络游戏而言,玩家需要网络能快速地响应,而迅游推出的第三代网游加速技术,就好比智能的GPS系统,能收集到每条路况信息反馈给中心数据服务器,再反馈给用户设定真正最优化的路线。
袁旭认为,游戏加速将成为网游业的蓝海之一。从2011年开始,游戏加速器行业将会进入持续的发展期,在这个阶段里,将会出现一个优胜劣汰的过程。 |